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Pixel Dungeon

Por: Norlando Zapata-
@Norlo28

Particularmente, nunca he sido muy abierto a los juegos de teléfonos móviles. Muchos están llenos de molesta publicidad; y otros, con opciones para pagar y tener más beneficios dentro del juego. Sin embargo, me recomendaron Pixel Dungeon, un juego RPG que superó mis expectativas y que es una joya bajo su aparente simplicidad.

Pixel Dungeon nos presenta los elementos de los RPG de fantasía medieval clásicos, empezando por la selección de personajes. En principio, podremos seleccionar 3 personajes: el Guerrero, el Mago y el Rogue/Pícaro. También estará disponible un cuarto personaje, la Cazadora, pero solo puedes desbloquearla una vez eliminado el tercer jefe del juego.

Como es de esperar, cada personaje presenta sus propias ventajas, con la intención de adaptarse a tu estilo de juego. Por ejemplo, el Mago empieza su partida con una varita de Misil Mágico, que le permite hacer daño a distancia mientras que el Guerrero se especializa en armas de cuerpo a cuerpo y recupera vitalidad con cada ración de comida consumida. Estas son algunas de las habilidades que hacen única la experiencia de juego con cada personaje.


Una vez seleccionado el personaje, empieza la aventura en el primer piso de un calabozo inexplorado. Dicho calabozo es generado de forma aleatoria en cada partida, lo que hace la exploración muy emocionante y con mucho valor de rejugabilidad.

El primer nivel es usualmente bastante sencillo, con la intención de que el jugador sea capaz de familiarizarse con la interfaz, los controles y las mecánicas de juego. Afortunadamente es bastante intuitiva y para casi todo se trata de pinchar con el dedo para movernos, atacar, abrir puertas, recoger objetos, etc. Aquí, los enemigos tampoco serán un reto, ya que en principio nuestros adversarios serán usualmente ratas. Afortunadamente, la aleatoriedad de Pixel Dungeon es capaz de darte un par de sorpresas, así que bajar la guardia nunca es recomendado.


A partir del segundo nivel es donde comienza el verdadero peligro. Para empezar, se introducen nuevos elementos como puertas escondidas y trampas ocultas en el piso. Estas pueden ubicarse presionando el icono de lupa en la interfaz ubicada en la parte inferior izquierda de la pantalla, que activará la búsqueda de los elementos ocultos en el área adyacente a nuestro personaje. Las trampas son diversas, algunas más letales que otras. Estas pueden ser activadas arrojando algún objeto sobre ellas, de modo que nuestro personaje no corre riesgo de ser afectado.

Poco a poco, los monstruos se irán diversificando y fortaleciendo. Ratas, Gnolls, cangrejos gigantes, pirañas gigantes, estatuas animadas y fantasmas son solo algunas de las criaturas que habitan el calabozo. Estos están programados para perseguirnos y atacarnos a primera vista. Sin embargo, a veces pueden estar dormidos, dándole oportunidad al jugador de hacer un ataque sorpresa o simplemente evitarlos. Un detalle increíble de Pixel Dungeon es que es capaz de detectar si juegas de día o de noche, lo que afectará que algunos monstruos estén despiertos o en profundo sueño.


A medida que nos adentremos en las profundidades del calabozo, conseguiremos equipos y objetos para ayudarnos en nuestra aventura. Lo interesante es que, en primer lugar, no sabremos lo que algunos de estos objetos son capaces de hacer. Por ejemplo, es probable que consigamos diversidad de pociones con diferentes colores, que en principio no estarán identificadas, lo que significa que su efecto estará oculto. Para identificarlas podemos utilizar un pergamino o podemos arriesgarnos a beber la poción y recibir un beneficio o sufrir algún efecto adverso. Una vez hecho esto, todas las pociones del mismo color que puedas obtener automáticamente estarán identificadas en el inventario. Los colores de cada poción serán aleatorios en cada partida nueva que juegues, por lo que una poción roja en una partida puede hacerte invisible y en otra prenderte en llamas.

Espadas, armaduras y anillos también pueden tener encantamientos. Para saber sus efectos con exactitud debemos identificarlos, ya sea con un pergamino o simplemente equiparla y esperar a que nuestro personaje discierna por sí mismo los efectos. El riesgo de este último método es que el objeto puede tener una maldición que perjudique las habilidades del personaje hasta que podamos remover dicha maldición.


El combate es parte importante de Pixel Dungeon y no es tan simple como parece ser. Todo el juego está basado en turnos y usualmente podemos movernos o atacar. La ubicación de nuestro personaje será clave para atacar por sorpresa o evitar ser acorralado y eliminado por los enemigos. En algunas ocasiones es conveniente pasar el turno para que los enemigos se acerquen a nuestra posición, lo cual es posible pinchando el ícono del reloj en la interfaz que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Una vez que eliminamos enemigos, estos nos proporcionan experiencia y, en algunos casos, objetos o dinero.


La experiencia se acumula en una barra ubicada en la parte superior de la pantalla. Una vez completada la barra, pasamos al siguiente nivel, lo que nos da más probabilidades que acertar ataques y enfrentar amenazas mayores.

A pesar de todo el detalle dentro de Pixel Dungeon, el juego tiene un nivel de dificultad muy elevado. Debemos repeler enemigos, evitar trampas, conseguir pasadizos ocultos y encontrar raciones para no morir de hambre. Sumado a eso, si nuestro personaje llegase a perecer, todos los objetos y experiencia están perdidos y debemos empezar desde el primer nivel y primer piso del calabozo. Esto puede convertirse en una experiencia frustrante para el jugador, pero que también nos obliga a jugar lógicamente, buscar soluciones efectivas y administrar mejor nuestros recursos. Sin embargo, nuestros logros serán registrados en un sistema de ranking, que nos mostrará hasta donde fuimos capaces de llegar en las últimas partidas. También existe un sistema de medallas coleccionables que vamos ganando a medida que eliminemos enemigos, avancemos en el calabozo o consigamos una muerte horrible causada por una poción de fuego líquido, entre otras.


Los sonidos del juego son maravillosos. Casi todo tiene efectos de sonido: puertas, charcos,
monstruos y objetos. La música es decente, pero a veces repetitiva hasta hacerse insoportable. Afortunadamente, tenemos la opción de quitarla y dejar solo efectos de sonido o callar por completo la aplicación.

Para finalizar, Pixel Dungeon es una obra maestra de los juegos para teléfonos y tabletas. Es completamente gratuito (a excepción de iOS) y consume muy poco espacio en la memoria de tu equipo. Todo lo que he mencionado es solo la punta del iceberg y la cantidad de elementos de jugabilidad es enorme. Los jugadores de los clásicos RPG de mesa encontrarán muchas similitudes e influencias del clásico Dungeon & Dragons, logrando una experiencia de inmersión que ninguno de los juegos "Clash of..." y similares son capaces de lograr. Afortunadamente, los fanáticos del juego crearon una Wiki con consejos útiles para novatos y veteranos por igual.



 Lo recomiendo 1000% ¡Suerte en tu aventura!

Batman: The Telltale Series


Por: Kevin Leanivis -

Cuando supe que Telltale Games estaba desarrollando un juego sobre el Caballero oscuro, dije: "debo jugarlo como sea" y, tras haber salido el 5to y último episodio, finalmente lo pude adquirir, para llevarme algunas gratas y extrañas sorpresas con esta novela detectivesca llena de intriga y acción.

Batman es un símbolo y de ti depende que las personas te respeten o te odien dependiendo de tus actos. No es muy diferente con su alter ego, Bruce Wayne, quien debe lidiar con problemas del pasado que comienzan a recaer en sus hombros y a afectar su entorno, pero sus aliados estarán o no para él durante la aventura.

Esta aventura gráfica nos ubica en una situación de allanamiento en el Ayuntamiento de Ciudad Gótica, donde varios hombres enmascarados y armados tratan de abrir una bóveda, mientras algunos temen que se aparezca el vigilante enmascarado.

Ahí es donde hacemos acto de presencia usando nuestra velocidad con los botones y palancas para que Batman vaya dándole su merecido a cada uno de ellos utilizando puños, patadas y artilugios solo para percatarse que ya hay alguien adentro robando, una mujer vestida de gata, Gatúbela, a quien tendremos que perseguir y hacer frente mientras la policía interviene.

Más adelante volveremos a la Mansión Wayne como Bruce en un acto de recaudación de fondos para la campaña política de su buen amigo Harvey Dent, donde aparecerán personajes como Vicki Vale y Carmine Falcone. Dependiendo de tus actos conversando con estos últimos, ciertas situaciones cambian.

Más adelante nos reuniremos con un viejo amigo de la infancia de nombre Oswald Cobblepot, alias "El Pingüino", quien busca a Bruce para hablar sobre los viejos tiempos y de una revolución que se llevará a cabo muy pronto en Gótica donde, según él, deberemos escoger un bando para estar del lado correcto durante el conflicto.

El teniente de la policía, James Gordon, también juega un papel fundamental en esta historia durante cada episodio, prestándonos su colaboración y pidiendo nuestra ayuda cuando se requiere. 


Intento no revelar mucho, pero la trama de esta aventura gira entorno a un pasado oscuro con los Wayne donde se verá involucrado Bruce sin saber nada al respecto de lo sucedido y deberá luchar porque el apellido familiar vuelva a ser respetado, para que su lucha contra el crimen no haya sido en vano. Sin embargo, Batman tendrá que hacer frente contra una amenaza nueva conocida como Los Hijos de Arkham, quienes buscan desenmascarar a personas importantes que han hecho mal a la sociedad y no han sido castigados por ello, junto a otro par de villanos durante la trama.

Batman/Bruce Wayne, son una misma persona, pero cada uno tendrá soluciones distintas que ameritan la intromisión de alguien con una mente tan brillante como la de nuestro héroe, quien esta bien surtido de artilugios para enfrentar a los criminales y momentos totalmente detectivescos, gracias a Lucius Fox y las enseñanzas de Alfred Pennyworth, nuestro mayordomo y única familia.

Tendremos un códice con información de personajes y lugares para revisar mientras estemos en la Baticueva. Aunque al estar en el menú principal del juego también podemos echarle un ojo. Este se irá actualizando conforme avancemos en la historia con las decisiones que tomemos.

El Batimóvil es genial, un auto deportivo de color rojo cuando se es Bruce, que cambia a negro con turbinas y alerones traseros al vestirse de Batman.

El sistema de juego, para los que no conozcan los juegos de Telltale Games, es sencillo de entender. En ciertas situaciones nosotros no controlaremos las acciones de nuestro personaje sino que deberemos pulsar los botones o mover las palancas cuando se nos indique, para que la acción se concrete con éxito.

Tendremos diálogos en los que se nos dará a escoger 4 opciones de respuesta, aunque habrá casos con solo dos opciones al ser fundamentales para el argumento de nuestra historia. Podemos desplazarnos con cierta libertad en algunas zonas y seleccionar qué hacer con algunos objetos o personas.

La novedad en este juego es que en situaciones de riesgo con personas potencialmente peligrosas deberemos pensar nuestro plan de ataque, con diferentes opciones para dejar fuera de combate a los malos. Y en momentos de investigación, también hay que buscar pistas y luego unirlas para recrear la escena del crimen correcta.


Desde mi punto de vista, la trama es muy buena, balanceando el suspenso durante las investigaciones con la acción, para darnos varias sorpresas con personajes que si creíamos conocer del universo de Batman. Aquí nos jugarán una pasada un tanto extraña pero bien acertada, para no sospechar de nadie, al ser una adaptación con algunas libertades y así darle un toque personal a la historia.

El punto débil que le conseguí al jugarlo en PS3 son algunos Bugs y Glitches durante cada episodio aunque nada realmente horrible. Algunos hasta me causaron gracia en momentos que no son de gran importancia.

El juego se encuentra disponible para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC , para brindar una grata experiencia a jugadores de la generación pasada y actual. Lo podemos adquirir con cada episodio por separado o comprar el pase de temporada con acceso a todos ellos para ser, una vez más,  el Caballero de la Noche.


Hearthstone: Una noche en Karazhan

Por: Kevin Leanivis -

¡Ey! esta noche hay que celebrar, el Mago Medivh te invita a una fiesta sin igual en su mansión, en donde encontrarás de todo para divertirte.

Una Noche en Karazhan es la nueva aventura de Hearthstone: Heroes of Warcraft desarrollado por Blizzard en donde el tema será ayudar a Medivh a organizar la fiesta antes de que lleguen todos los invitados.

A diferencia de las demás aventuras pagas, ésta consta de un prólogo gratuito con una única pelea contra un boss; también posee 4 alas de aventura con 3 jefes a enfrentar en cada una, y 9 pares de cartas nuevas (sin incluir la legendaria típica) por ala.

De manera gratuita deberemos hacer frente contra el Príncipe Malchezaar quien está molesto por no haber sido invitado, por esto tendremos como héroe a Medivh con un mazo un tanto Over Power repleto de hechizos y algunos esbirros que nos ayudarán mucho. Malchezaar tiene un poder de héroe de nombre Legión con un valor de 2 cristales que dice "Invoca un abisal 6/6". Al principio parecerá un contrincante un tanto difícil porque también inicia la partida con 6 cristales, a diferencia de nosotros. Ambos héroes tienen sus 30 puntos de vida y, adicional a esto, unos 30 de armadura para cada uno. Hay bromas durante el combate mientras habla Malchezaar, Medivh y su sirviente Moroes.

Al ganar el combate obtendremos 2 pares de cartas:

1-Cuervo Encantado (Esbirro de coste 1 con 2/2, carta única para el Druida)

2-Portal de las Tierras de Fuego (Hechizo de coste 7, carta única para el Mago): Inflige 5 p. de daño. Invoca a un esbirro aleatorio de coste 5.


La primera ala que tendremos disponible, y la única momentáneamente, es el Salón en donde nuestro primer jefe será El Golem de la Vajilla, cuyo poder de héroe cuesta 0 y nos invoca un plato 1/1. Su mazo esta conformado básicamente por la vajilla de la cocina de Medivh, para enfrentarnos a este boss tendremos que usar uno de nuestros héroes previamente armado.

Al derrotar al Golem obtendremos:

1-Tenedor Letal (Esbirro de coste 3 con 3/2, carta única para el Pícaro): Ultimo Aliento: Añade un arma 3/2 a tu mano.

2-Golem de la Vajilla (Esbirro de coste 3 con 3/3, carta única para el Brujo): Si descartas a este esbirro, lo invocas.
Pasamos al siguiente jefe que viene siendo el Espejo Mágico de Medivh con un poder sin coste y continuo para ambos héroes, que creará una copia 1/1 de cada esbirro que se juegue en el campo, aquí también necesitaremos nuestro héroe personalizado.

Cuando lo venzamos conseguiremos:

1-Anomalía Arcana (Esbirro de coste 1 con 2/1, carta para cualquier clase): Cada vez que lanzas un hechizo, este esbirro obtiene +1 p. de salud.

2-Araña de Despensa (Esbirro de coste 3 con 1/3, carta para cualquier clase): Grito de Batalla: Invoca una araña 1/3.
La última pelea y mi favorita de esta ala es una partida de ajedrez básicamente, aquí lucharemos contra una pieza de ajedrez llamada El Rey Negro, mientras que nosotros seremos El Rey Blanco.

Los mazos de ambos contendrán las mismas cartas pero de facciones distintas, la diferencia la notaremos en el poder de héroe de cada uno, en donde el nuestro tendrá un coste de 2 maná para elegir una carta de ajedrez de las 3 que se nos ofrecerá, en cambio el Rey Negro por un coste de 2 maná podrá destruir nuestro esbirro más a la izquierda del tablero (por eso el poder se llama Tramposo).

Esta pelea es muy peculiar porque no podemos ordenar atacar con los esbirros (Peón, Torre y Reina) pero al final del turno todos atacarán automáticamente al esbirro que tengan de frente, si quedan en el medio de dos enemigos el ataque será para ambos. El Caballo es el único que podemos dirigir para atacar ya que posee Cargar pero solo contra esbirros, y el Alfil cura al final del turno a los esbirros adyacentes.
Si ganamos recibiremos: 

1-Caballo de Marfil (Esbirro de coste 6 con 4/4, carta única para el Paladín): Grito de Batalla: Descubre un hechizo. Restaura a tu héroe una salud equivalente a su coste.

2-Proteged al Rey (Hechizo de coste 3, carta única para el Guerrero): Invoca un peón 1/1 con Provocar por cada esbirro enemigo.

Como todas las aventuras, al completar los jefes nos espera un cofre con otras cartas como recompensa:

1-Herrero Arcano (Esbirro de coste 4 con 3/2, carta para cualquier clase): Grito de Batalla: Invoca a un esbirro 0/5 con Provocar.

2-Cazadora con Capa (Esbirro de coste 3 con 3/4, carta única para el Cazador): Tus secretos cuestan 0.

3- Moroes (Esbirro de coste 3 con 1/1, carta para cualquier clase, Legendario): Sigilo. Al final de tu turno invoca a un criado 1/1.


Quedan 2 pares de cartas más por ganar en Desafíos de Clase de dicha aventura que serán enfrentamientos de nuevo contra el Golem de la Vajilla usando un mazo pre-hecho del Sacerdote, y contra el Espejo Mágico utilizando al Shaman.

Cartas que recibiremos de las dos victorias:

1-Sacerdote del Festín (Esbirro de coste 4 con 3/6, carta única para el Sacerdote): Cada vez que lanzas un hechizo, restaura 3 p. de salud a tu héroe.

2-Portal de la Vorágine (Hechizo de coste 2, carta única para el Shaman): Inflige 1 p. de daño a todos los esbirros enemigos. Invoca a un esbirro aleatorio de coste 1.

Esta viene siendo la primera ala de la aventura, las siguientes alas se irán desbloqueando para jugar una por semana con un costo de 700 oro por ala, o se puede pagar con dinero real por Battlenet. Así que disfruta de esta divertida aventura y consigue nuevas cartas para reforzar tu mazo y alcanzar el mejor rango posible en todo Hearthstone, seguro lo pasarás en grande.


EVO 2016: STREET FIGHTER CONFIRMED!

Por: César Sánchez -

Luego de haber hablado de Games Done Quick y las millones de personas que ven los campeonatos de League of Legends en todo el mundo, tenemos que hablarles de EVO Championship Series.


Organizada por Tom Cannon (Inkblot) y Tony Cannon (Ponder) del sitio shoryuken.com; desde 2002 ha juntado a los mejores jugadores de juegos de pelea bajo un mismo techo. Originalmente llamado Battle by the Bay, EVO empezó en 1996 como un torneo de 40 personas de Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 en Sunnyvale, California.

Con los años el evento ha crecido, incluyendo a jugadores alrededor del mundo entero; y cambiando su nombre a EVO al mudarse a Las Vegas. Desde 2006 la cantidad de competidores supera a las mil personas.

EVO 2016

Este año EVO trae campeonatos para 9 juegos:


El evento más importante ha sido siempre el de Street Fighter, ya que es el juego "original" del evento y el que atrae a la mayor cantidad de jugadores, pero los torneos de Smash Bros., Guilty Gear y Mortal Kombat también son muy grandes.

A diferencia de otros juegos como League of Legends, Counter Strike o Starcraft; los juegos de pelea tienen toda la información del juego en una misma pantalla; por lo que toda la tensión del juego puede verse sin necesidad de que el comentarista cambie de cámara. Hablando de los comentaristas, EVO tiene comentaristas profesionales de juegos de pelea; como los tiene cualquier canal de televisión para el fútbol, béisbol o cualquier otro deporte. El comentario de las partidas es importante, ya que ayudan a los que conocen poco del ambiente competitivo de juegos de pelea entender los conceptos importantes de alto nivel y darle emoción a cada partida.

EVO tiene momentos impresionantes cada año, el momento EVO más conocido es cuando Daigo "La Bestia" Umehara evita un super combo de Chun-Li (jugada por Justing Wong) justo estando a punto de morir y logrando finalmente ganar la partida, aquí lo pueden ver:


En esta página encontrarán toda la información del evento y los cuatro canales de Twitch en el que podrán verlo gratuitamente desde cualquier parte del mundo.

¡Baja blast!

Star Realms: Deckbuilding Game

Por: Kevin Leanivis - 

Star Realms es un juego de cartas diseñado por White Wizard Games, quienes son los creadores del juego Epic Card Game que fue reseñado hace poco en el Blog. Este juego se encuentra disponible tanto en físico, para los que prefieren jugar en la mesa; como en digital para Steam, Android y Ipod.

En la versión digital, se encuentra de forma gratuita el primer capítulo de la campaña. Con la versión paga de 5$, tendrás acceso a Modo Online, VS. AI (enfrentamiento contra la computadora), Pass and Play y un How to Play que te ayudará a entender lo sencillo y entretenido que es este juego espacial.

Para empezar, este es un juego de cartas con naves espaciales en el cual debemos derrotar a nuestro rival a toda costa.

Los dos jugadores poseen Authority (Autoridad), que se aprecia con un escudo verde, la cual representa la vida de cada jugador y que puede variar dependiendo del modo de juego que este elija, aunque lo básico es poseer 50 de Autoridad. Luego nos encontramos con el Combate, identificado con una mirilla de color rojo que nos proveen algunas naves, esto se va acumulando sin importar si la carta, por algún efecto, se va del campo de batalla y nos sirve para atacar la Autoridad del rival, o si posee un Outpost (Puesto de Avanzada) o varios a estos que luego serán explicados.

También tenemos el Trade (Comercio) el cual se identifica con una moneda de oro en cada carta y a su vez con un número que indica cuánto nos proporcionará la carta al jugarla. Debido a que empezaremos con pocas en nuestro mazo y debemos comprar nuevas en una línea de 6 cartas que se encuentran en el medio del campo, cada vez que se tome una (al cumplir su requisito de valor ubicado en la esquina superior derecha), está ira a nuestra pila de descarte al lado del mazo. Al momento que nuestro mazo se quede sin cartas, automáticamente la pila de descarte se barajará y se convertirá en un mazo renovado con las cartas que ya poseíamos y hemos comprado durante la partida.


Al inicio de cada turno tendremos 5 cartas y debemos jugarlas todas, teniendo en cuenta los efectos de las mismas, ya que, sin importar lo que pase en nuestro turno o el del oponente las cartas en juego, excepto los Outposts, y nuestra mano se irán directo a la pila de descarte para así conseguir cartas nuevas.

Ya he mencionado previamente a los Outposts y estos son cartas que representan una base que por lo general, poseen efectos variados, y se puede poseer más de uno activo en el campo. También tienen defensa, marcada en la esquina inferior derecha.

No todos los Outposts son iguales, ya que algunos poseen un escudo de color negro y deben ser atacados obligatoriamente antes de infligir daño a la Autoridad del rival. Por el contrario, si solo tienen un escudo plateado, no es necesario atacarlos pero estarán en el campo rival permanentemente hasta que se destruya. Si sobra valor de ataque al destruir un Outpost, debemos usarlo contra la Autoridad rival.

Hay cartas que pueden ser Scrapped (Descartadas) por un efecto en la parte inferior de la carta, señaladas con un contenedor de basura plateado. Esto le da un nuevo efecto a la carta, indicado en la misma a cambio de sacarla del juego (no a la pila de descarte).

A parte de eso, se debe tener en cuenta que hay 4 facciones para jugar (Rojos, Azules, Amarillos y Verdes) y que las cartas con efectos Scrapped activan efectos entre facciones que se puede apreciar con el símbolo de la facción en la carta, junto al efecto que proporciona. No importa el orden en que se bajen las cartas, siempre se activarán los efectos mientras tengas más naves de la misma facción en juego.


Para la comodidad del jugador se puede agrandar la imagen de la carta y así leerla con mayor detenimiento para planear qué jugada es la más conveniente.

En la campaña nos darán diferentes niveles de Autoridad dependiendo del acontecimiento. La campaña consta de 6 capítulos: First Command, Rise to Power, Betrayed, Final Gambit, Supernova y Trade Federation.

Cada capítulo posee varias misiones que debemos ir ganando para desbloquear la siguiente y llegar hasta el Boss correspondiente. Nuestra primera misión, de nombre "A New World" (Un Nuevo Mundo), nos narra como el planeta minero Aradel está siendo devastado por la guerra civil, por lo que el consejo de gobierno pide ayuda de tu reino prometiendo derechos mineros valiosos si detienes la resistencia, a lo que se ofrece de voluntario el Alto Almirante Moulon para la misión. Tu mentor de hace mucho tiempo, el Ministro Sardius, ha convencido a tu padre, el Rey Regalon, para entregarte el primer mando de la flota para esta misión, por lo que debes recompensar su decisión destruyendo la flota rebelde y ganar la lealtad de Aradel para el reino de tu padre. Estas misiones de la campaña se pueden jugar en Normal o Difícil, por si quieres ir aprendiendo poco a poco o ir directo al verdadero reto.


Para jugar el Modo Online debes crear un usuario y una clave. Aquí podrás jugar con alguna persona al azar o puedes desafiar a un amigo en la opción Challenge. Además, se puede escoger la velocidad para jugar cada partida en línea.

Luego encontramos el VS. AI, que es contra la Inteligencia Artificial, donde podemos jugar partidas de práctica desde fácil, normal y difícil.

Por último, tenemos el Pass Play que nos permite jugar 1vs1 en el mismo dispositivo en donde posees tu juego.

Star Realms, versión digital, es una opción muy entretenida para jugar cartas y pasarla a lo grande mientras te encuentras en tu computadora, laptop, tablet, celular, etc; porque un juego de cartas con naves espaciales nunca se vio tan bien, y es el momento de demostrar tu destreza y mantener la autoridad a toda costa en el mundo.

Puedes descargarlo en: http://www.starrealms.com/

Final Fantasy

Por: Daniel Villamor -

Desde niño he sido fanático de los videojuegos, sin embargo, no se me daban demasiado bien los juegos como Mega Man o Tekken, por lo que prefería jugar otros títulos como Fire Emblem, Pokémon; y como máximo, The Legend Of Zelda.

Cuando llegue a la adolescencia, me sumergí un poco más en el medio de los videojuegos, llegando a investigar los diferentes géneros, compañías y demás, por lo que al ver que mis juegos favoritos pertenecían al género RPG (Role Playing Game) me interesé mucho en Final Fantasy, juego al cual se le consideraba como una de las mejores franquicias de este género.

Convenientemente en el 2008, llegó Final Fantasy XII: Revenant Wings a mi país, por lo que no dudé en pedírselo a mis padres, siendo este mi primer Final Fantasy, y también uno de mis favoritos. Mi gusto por el juego fue tanto que inclusive le pedí prestado el PS2 a mi primo para jugar a la precuela de FFXII: Revenant Wings, titulada simplemente FFXII, comenzando así mi viaje por esta  gran saga de juegos.

Normalmente muchas personas se sienten algo intimidadas ante el número de entregas de esta serie, ya que no saben por cual comenzar, o si deben seguir alguna línea cronológica. Por esta razón, en esta entrada expondré las principales características de cada uno de los juegos, del primero al duodécimo, en los aspectos de gráficos, jugabilidad e historia.

Antes de comenzar, aclaro que aún cuando se hagan ciertos guiños sobre eventos y personajes de otros juegos de la serie en algunos de estos, no existe como tal una cronología para jugarlos, aunque existen teorías sobre que los primeros títulos, y sobre todo los basados en los cristales, suceden un mismo universo.

Final Fantasy 


Esta primera entrega de la saga, se desarrolló en un momento en el que Squaresoft, compañía a cargo, enfrentaba una inminente bancarrota, por lo que según una declaración Hironobu  Sakaguchi, director del proyecto, el nombre de este juego provino de ser el final de la compañía, y de que seria basado en fantasía.

La historia se basa en un mundo donde una poderosa fuerza oscura intenta usar los cristales de poder que rigen el equilibrio del mundo para sus propios fines, forzando a nuestros cuatro protagonistas, los Guerreros de la Luz  elegidos por los cristales, a combatirlos.

No se puede decir gran cosa de sus gráficos, mas que hoy en día se dispone de múltiples remakes para diferentes consolas en las cuales se han mejorado mucho. Por otro lado la música del juego fue compuesta por el legendario Nobuo Uematsu, autor del tema de introducción del Super Smash Bros. Brawl, por  lo que fue uno de los puntos más fuertes del juego.

Aunque el juego no parezca destacar demasiado aun para los estándares del momento, lo que hizo que FF produjera un número de ventas masivas suficientes para levantar a Squaresoft de nuevo, fueron las mecánicas de juego tales como la asignación de trabajos a cada personaje permitiéndoles cambiar entre magos, guerreros, curanderos y otros; además de su sistema de combate por turnos, mucho equipo intercambiable, y el mapa mundial.

Final Fantasy II



En esta entrega no se realizaron mayores avances a nivel visual. También se mantuvieron intactas las mecánicas de juego, introduciendo algunos pequeños aspectos como magias nuevas.

El aspecto más resaltante de este juego, es el hecho de que su soundtrack fue tan solicitado por el público, que se lanzó un disco con la música de los primeros dos juegos.

El argumento habla de cuatro jóvenes huérfanos que perdieron sus padres en un ataque comandado por el Emperador de Palamecia, quien desea conquistar el mundo. Luego de ser rescatados por una princesa, se unen a esta y a su rebelión para vengar a su padres e impedir los planes del Emperador.

Final Fantasy III


En este título se tomó de nuevo la premisa de los cristales, dando su debut a las dos razas de bestias más icónicas de la franquicia, los moguri y los chocobo.

Además de esto, se expandió el número de trabajos disponibles, dándole así mismo características y habilidades propias más notables a cada una.

Xande, uno de los tres discípulos del fallecido mago Noah, se revela contra los otros dos, reclamando todos los dominios heredados por su maestro para él. Cuatro guerreros mencionados en antiguas leyendas aparecerán para brindar balance al mundo combatiendo a Xande.

Final Fantasy IV


Considerada como una de las mejores entregas de la franquicia, y el primero en establecer la fórmula de JRPG (Japanese Role Playing Game) que conocemos hoy en día. También fue el primero en no estar diseñado para una consola de 8 bits, significando un gran avance a nivel gráfico; además de ser uno de los pioneros en el uso del sistema de combate en tiempo real.

Este Final Fantasy posee una trama mucho más profunda que los anteriores, narrándonos la historia de Cecil Harvey, un caballero oscuro al servicio del rey de Baronia, quien a pesar de ser uno de sus caballeros mas leales, se comienza  a cuestionar las ordenes de su rey, ya que recientemente han sido un poco controvertidas, dándole pie a un desarrollo de personajes bastante maduro, permitiéndonos verlo tomar decisiones morales bastante importantes para la historia.

Como dato curioso del soundtrack de  este juego, se puede mencionar que Theme Of Love, se ha incluido en el repertorio de la mayoría de las orquestas sinfónicas de Japón debido a su enorme popularidad.

Final Fantasy V


Aunque debo admitir que  lo considero un paso atrás, y su argumento es bastante flojo, FFV perfeccionó el sistema de trabajos, incluyendo así los cristales de afinidad que permiten aprender nuevas habilidades, usar poderes más avanzados y subir de nivel los trabajos.

Tras la caída de un meteorito en la tierra, uno de los cristales de poder es destruido por un misterioso brujo que busca revivir a un antiguo espíritu maligno que desea consumir la tierra. Nuestros héroe principal, un joven llamado Bartz, se encuentra cerca del lugar donde yacía el cristal, cuyos restos le entregan el poder de convertirse en un guerrero de la clase que el decida. Así, junto con un grupo de cinco personajes que se le unen a lo largo de su viaje, intenta salvar los cristales restantes para prevenir al mundo de ser absorbido por el vacío.  

Final Fantasy VI 


Considerado como el mejor de todos los Final Fantasy y el último de la formula clásica del JRPG. Este juego dio un gran salto en cuanto al reparto de personajes, no solo por el hecho de tener 14 personajes jugables, sino por el hecho de darle una historia y evolución propia a cada uno, logrando con esto complacer a un gran número de jugadores.

Dentro del roster de personajes contamos con príncipes, magos, bestias parlantes, humanos y una raza de seres espirituales, teniendo cada uno su propia historia separada de la principal. Siendo estas historias muy distintas entre sí, nos permiten ver romances, relaciones familiares y situaciones emocionales bastante conmovedoras. También se puede destacar que es uno de los primeros villanos en ser mas conocido que los mismos protagonistas, teniendo un carisma propio y siendo uno de los mejores en cuanto a su motivación, dando uno de los mayores giros argumentales de toda la serie de juegos.  

Hace mil años, los humanos se enfrentaron a una raza de criaturas que poseen poderes llamados Espers, denominando este periodo "La Guerra de los Magi". Esta guerra dejó el mundo en ruinas, y en manos del Imperio, quienes utilizan el poder de los Espers para crear maquinarias avanzadas e infundir poderes mágicos en humanos a través de la manipulación genética. 

Nuestra protagonista, Terra, es una humana forzada a trabajar para el Imperio que posee poderes mágicos por naturaleza, cosa que se pensaba extinta. Tras un encuentro con un Esper, Terra es liberada y rescatada por el cazador de tesoros, Locke, quien la ayudará, junto con la resistencia, a hacerle frente al Imperio.

En cuanto a jugabilidad se refiere, la mecánica se mantiene casi igual, excepto por el hecho de que las clases y los poderes mágicos son aprendidos ahora a través de las piedras otorgadas por los Espers, en lugar de por el uso de cristales.

Final Fantasy VII


Mucha gente culpa a este FF de que los más actuales tengan protagonistas que se la pasan llorando por los rincones con peinados puntiagudos. Sin embargo, el resto de la gente lo considera como la obra maestra de Squaresoft, ya que este juego brindó una trama mucho más innovadora y ubicada en un mundo totalmente distinto a los anteriores. Los personajes del juego, aunque no se comparan en nivel de profundidad a los del FFVI excepto por el protagonista, poseen una personalidad muy distinta y su propia historia, que lo hace unirse al viaje de nuestro protagonista, Cloud Strife.

El juego comienza con un grupo eco-terrorista conocido como AVALANCHA, que desea hacer estallar los reactores Mako de la empresa Shinra, los cuales drenan la corriente vital del planeta, fuente de energía de toda la vida en la tierra. Para esto han contratado al mercenario y ex-SOLDADO (grupo al servicio de Shinra), Cloud Strife, quien al principio parece ser  un personaje egoísta y desinteresado, pero conforme avanza la historia, muestra sus verdaderos sentimientos hacia compañeros.

Al principio la historia no parece resaltar demasiado, pero conforme esta avanza nos enteramos del tortuoso pasado de Cloud junto al antagonista principal, Sephirot, quien también perteneció a SOLDADO, y traiciono a Shinra para cumplir sus propios fines.

Una de las características principales de este juego, es el hecho de ser el primero en dar el salto al 3D, por lo que aunque sus gráficos envejecieron terriblemente mal, las cinemáticas aún son bastante emocionantes, y en su momento posiblemente fueron bien aceptadas. 

FFVII cuenta con una precuela para PS2, la cual es realmente patética exceptuando nada más sus escenas finales, y un futuro remake para PS4; además de una OVA (Original Video Animation) de anime, y una película animada en 3D, que aunque no puedo considerar como buena del todo, ofrece un final más completo que el del juego.

La mecánica de juego cambia de ser de cuatro personajes a tres y los Espers son reemplazados por la Materia, incluyendo una serie de minijuegos opcionales y otros obligatorios.

Final Fantasy VIII


Probablemente el menos preciado de todos, debido a que después del éxito de FFVII, los fans esperaban muchos más. Sin embargo, el juego en sí no es malo, aunque personalmente ni me molesté en terminarlo.

Nuestro protagonista, Squall Leonhart, estudia para convertirse en SeeD (una especie mercenario) en un mundo mucho mas moderno a los anteriores de la franquicia, mas la verdadera trama comienza cuando después de algunos trabajos como SeeD se encuentra con Edea, una misteriosa bruja controlada por Artemisa, una viajera del tiempo que desea comprimir el tiempo mismo para poder dominar la existencia. 

El único aspecto destacable de este juego, es que sus gráficos fueron bastante avanzados para ser de PS1, además de ser el que más importancia le dio a las relaciones entre personajes, como podemos ver en la imagen del logo.

Final Fantasy IX


Después de las bajas ventas del FFVIII, Square decidió volver a sus raíces, ofreciendo un título en un mundo medieval con el clásico sistema de trabajos.

Un grupo de teatro se prepara para dar una función en el reino más poderoso del planeta Gaia, pero su objetivo real es secuestrar a la princesa Garnet. Nuestro protagonista, Yitan, es el encargado de secuestrarla, pero para su sorpresa la princesa no ofrece resistencia y se les une.

La historia no ofrece personajes complicados, tramas profundas o aventuras épicas, pero es bastante divertido y su sistema de juego es bastante fácil. 

Final Fantasy X


En mi opinión, este es uno de los más aburridos en cuanto a su trama y de los menos entretenidos de jugar, principalmente por la remoción del mapa mundo.

Tydus, un joven deportista, despierta en un lugar desconocido luego de que su ciudad fuera atacada por una criatura extraña. Al hablar con algunas personas, le explican que su ciudad fue destruida hace mil años, por lo que Tydus deberá averiguar cómo volver a su tiempo e impedir que su ciudad sea destruida. En esta época se encuentra con varios personajes, entre ellos Yuna, una invocadora clave para su objetivo.

La historia ofrece múltiples giros argumentales y un desarrollo de personajes muy bien logrado, sin embargo los protagonistas no me parecieron muy carismáticos, al igual que a mucha gente, por lo que lo considero para un público muy específico.

Al ser el primer FF para PS2 nos ofrece un gran avance gráfico y actuaciones de voz para los personajes.

Final Fantasy XI

Mejor conocido como Final Fantasy Online, es el único juego de la franquicia que no he podido jugar. El juego ofrece una mecánica totalmente distinta a la antes vista, basándose en la exploración de un mundo donde los humanos coexisten con diversas razas.

Aunque no sea el FF con la mejor historia, según avanzamos en nuestra exploración descubrimos detalles de una guerra de cristales de hace veinte años, y una raza de otra dimensión a la cual debemos enfrentarnos para proteger la nuestra.

Final Fantasy XII

Como ya mencioné anteriormente, este es mi FF preferido, principalmente por su segunda entrega para Nintendo DS. Sin embargo, la primera entrega también me parece bastante buena.

La historia de FFXII se lleva a cabo en Ivalice, un mundo a lo steam-punk donde las guerras entre dos reinos han dejado al mundo devastado. Vaan, un joven  huérfano que sueña con convertirse en un pirata del cielo, y su mejor amiga, Penelo, se unen a la heredera al trono del reino caído de Dalmasca, los piratas del cielo Balthier y Fran, y junto con Basch, un general acusado de traición; intentarán recuperar Dalmasca. Sin embargo se encontrarán con las verdaderas razones de la invasión, dándole unas proporciones mucho más grandes que una simple guerra territorial.

Uno de mis aspectos favoritos de este FF es la estética steam-punk, que siempre me ha encantado. Además, los temas tratados en el transcurso de la historia son bastante amplios y poco tratados en otros Final Fantasy.

También tiene la única pareja de toda la serie de juegos que realmente me conmueve, una de las mejores bandas sonoras en general, y una gran secuela con sistema de juego único en la serie, basándose en la estrategia y colocación de tropas en tiempo real sobre un mapa.

FFXII  posee uno de los universos diegeticos mejores trabajados, con una gran cantidad de razas, pueblos, leyendas y mecánicas de juego, dándole retorno al sistema de mapa mundial.


Los Final Fantasy XIII y XIV, apenas tuve la oportunidad de probarlos, mas no se necesita darle muchas horas de juego para darse cuenta de que no ofrecen tramas realmente profundas, y mucho menos personajes complejos. Además de esto, las mecánicas por turno se eliminaron y dieron paso a un combate a tiempo real por comandos tal como en un Zelda; y el mapa mundo desaparece junto con la posibilidad de explorar, convirtiéndose en una aventura mucho mas lineal y plana. Siendo su único factor importante el soundtrack y el derroche visual de gráficos.

Aunque no le tengo grandes esperanzas a Squaresoft, luego de su fusión con Enix en el 2003, convirtiéndose en Square-Enix; ya que después de esto la calidad de sus videojuegos ha desmejorado muchísimo. Tengo esperanzas de que el FFXV logre aportar algo a la franquicia, ya que su demo me convenció bastante.

Final Fantasy también posee un gran número de spin-offs, tales como la serie Crystal Chronicles o Tactics, los cuales ofrecen sistemas de juego distintos a la serie principal, junto a historias y personajes frescos. Sin embargo, al igual que con todo, también existen algunos títulos poco acertados, como los de la serie Kingdom Hearts, los cuales aunque tengan muy buena recepción y ventas y además ofrezcan historias bastante interesantes, no llegan a gustarme del todo por la aparición de algunos personajes de Disney a lo largo de la historia.

Top 10: Opening de videojuegos

Por: Kevin Leanivis - 

En el blog nos encontramos con ansias de dar a conocer nuestros top 10 de openings en variedad de cosas, en esta oportunidad lo haré sobre los videojuegos que más me gustaron y algunos que tal vez no llegué a jugar pero vale la pena su introducción en todo sentido.

Seguro me faltarán muchos y puede que me salte algunos openings épicos, pero pueden dejar en los comentarios cuáles piensan que deberían estar aquí presentes.

10 - Age of Empires II: The Age of Kings


¿Quién no apoyó a William Wallace, Juana De Arco, Saladino, Barba Roja y Gengis Kan alguna vez? Todos los que jugamos Age of Empires II, aprendimos de historia y como realizar una estrategia para derrotar a nuestros adversarios. Un juego que trae buenos recuerdos atravesando varias edades en la historia desde la Edad Media hasta la Edad Imperial y algunas otras cosillas como Shelby Cobra corriendo y disparando por doquier. 

Sin embargo, la introducción del juego es interesante y hasta un tanto épica mientras vemos a dos reyes jugando una partida de ajedrez, con sucesos que simulan dichas jugadas de la partida.

9 - Shadow The Hedgehog


Aquí si admito que no llegué a jugar este juego, pero si vi el opening y me pareció serio, viendo a Shadow por una ciudad en caos, armado y con su chopper no hay nada más badass que eso. Realmente una introducción de alto nivel.

8 - Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds


Creo que a todos nos hace falta un juego de pelea para pasar un buen rato entre amigos, pasando los controles cuando alguien pierde o algo más. Marvel vs Capcom 3 es una de esas opciones para divertirse y su opening nos provoca jugarlo de inmediato con una animación al estilo cómics, mientras vemos luchar a nuestros héroes de ambas casas creativas para darse cuenta que al final deben unirse para combatir un mal mucho mayor.

7 - Goldeneye 007 N64


No cabe duda que uno de los juegos de disparos en primera persona de las primeras generaciones que marcó la infancia de muchos fue Goldeneye 007. Un juego basado en la película protagonizada por Pierce Brosnan en su debut como James Bond.

Muchos nos desvelamos horas jugando este gran videojuego en la campaña, pero no nos podemos olvidar de su multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores, ver quien se apoderaba de la Golden Gun era entretenimiento puro y si bien su opening es bastante sencillo pues es algo más de nostalgia y escuchar la banda sonora única del agente 007.

"For England? Always for England"

6 - Megaman 8 


Tal vez no sea el mejor Megaman que existe, pero su opening al igual que casi todos los demás juegos de nuestro héroe, eran divertidos y con buena música para el deleite del jugador. 

Es cierto que las entregas más viejas eran difíciles de pasar en comparación a este, pero los villanos, los escenarios y la trama son muy buenas y por lo tanto merece estar aquí.

5 - Super Smash Bros Melee


Ya hablamos de un juego de lucha, ahora hay que hablar sobre otro que posee jerarquía tras cada lanzamiento, como lo son los Super Smash Bros. Todos poseen openings muy movidos y de gran calidad, pero me quedo con Super Smash Bros Melee cuya introducción habla del juego por sí solo. Ver a los personajes de Nintendo y amigos luchar entre sí nunca fue tan divertido.

4 - Hot Wheels Turbo Racing


Esos momentos de adrenalina conduciendo los autos espectaculares de Hot Wheels son inolvidables, sobretodo encontrando los autos ocultos en cada nivel y usando el turbo para salir disparados una gran cantidad de metros hacia adelante, pero lo que más hacía que te dieran ganas de jugar este videojuego de carreras era su opening.  Al son de "Fuel" de Metallica, este fue uno de los pocos juegos en mi niñez que cuando empezaba el video introductorio lo veía siempre.

3 - Dragon Ball GT Final Bout


Ya hablamos un poco de juegos de lucha, pero no podemos dejar olvidado a Dragon Ball GT Final Bout con su opening animado exclusivo para el juego. Para muchos, este es uno de los mejores juegos de Dragon Ball en cuanto a pelea se refiere de la generación del PS1.

2 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater


Metal Gear es parte de nuestra cultura como gamers. De los openings más épicos que nos ha entregado esta saga tenemos a Metal Gear Solid y, en este caso, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater con un opening muy a lo James Bond, lo cual me agrada como fanático del agente 007.

Particularmente, cuando vi el opening por primera vez pensé que estaba viendo un video introductorio de una película Bond, por lo cual pienso que merece estar aquí en este top, además de su canción épica en ciertos momentos de la trama, le da un buen tono al juego.

1 - Megaman X5


Sabemos que existen otros openings muy buenos como los de Tony Hawk Pro Skater, Tekken 3, incluso el inicio del Black Ops 2 con los logos de Treyarch y Activition; pero los de Megaman eran muy buenos, sobretodo el del X5. No cabe duda que era movido, mostrándonos lo mejor de Zero. Además durante el juego los temas musicales que sonaban te mantenían en constante adrenalina para ir peleando a gran velocidad con cualquiera de nuestros dos héroes favoritos, por ello lo considero como el número 1 de mi top 10.


Espero les haya gustado mi top 10 de Openings, luego haré de intros de videojuegos, si tienen sugerencias pueden dejarla en comentarios.